Как двухметровый голубь от MAGNIT OMNI украл внимание всей конференции

Опытных digital-экспертов трудно чем-либо поразить. На отраслевых форумах десятки компаний одновременно борются за внимание посетителей, из-за чего стандартные методы вовлечения теряют эффективность. Специалисты MAGNIT OMNI рассказали изданию Sostav, как мероприятийная активность переросла в масштабный детективный квест, где центральной фигурой оказался гигантский пернатый персонаж.

Основной целью было усилить узнаваемость работодательского бренда MAGNIT OMNI и демонстрировать корпоративные ценности через необычный формат подачи. Важно было начать историю на событии и продолжить ее развитие в цифровом пространстве.

Так появился пернатый персонаж внушительных размеров. Изначально задуманный как локальная конференционная фишка, через месяц он стал главным героем многоплановой кампании.

Гигантская дерзость: стратегия преодоления баннерной слепоты

Компания участвовала в профильном мероприятии для аналитиков и продуктовых специалистов. Оформление стенда основывалось на концепции OMNI CITY – мегаполиса будущего. Требовался универсальный городской персонаж. Выбор остановили на голубе – узнаваемом создании, которое неизменно оказывается в эпицентре событий, бесцеремонно врываясь в самое неподходящее время. Такой образ не требовал пояснений и мгновенно находил отклик у публики.

Команда намеренно добавила в коммуникацию нотки самоиронии и легкой провокации.

Персонаж быстро освоился: общался с соседями по площадке, вовлекал гостей в диалог и раздавал угощения. Внутри упаковок прятались номера для участия в розыгрыше брендированных подарков.

Расчет на нестандартный подход оправдался. Пернатый герой моментально превратился в центр внимания: гости делали селфи, обсуждали его в мессенджерах, просили миниатюрные копии и сами проявляли инициативу в знакомстве с брендом.

Иван Поцелуев, креативный директор агентства ИНСТАНТ:

Мы быстро осознали, что персонажу не нужна сложная биография. Его поведение на площадке само говорило о характере – нахальном, любознательном и явно что-то замышляющем. Это натолкнуло на мысль о дальнейшем развитии героя через помещение в новые обстоятельства.

Основной эффект проявился уже после завершения форума.

Гипотеза проверки: может ли персондж пережить событие

Первоначально персонаж решал конкретную задачу – привлекал внимание к стенду. Однако вскоре стало ясно, что публика запомнила его гораздо лучше прогнозируемого.

После мероприятия обсуждения и мемы с пернатым героем продолжили появляться в профессиональных сообществах. Это побудило команду проверить – способен ли офлайн-персонаж стать основой цифровой кампании.

От реального мира – к цифровому триллеру

Командой была придумана легенда: пернатый проказник похитил букву «О» из логотипа MAGNIT OMNI.

В корпоративном Telegram-канале вышел цикл мини-роликов: сначала герой появлялся в офисных помещениях, прятал вещи сотрудников и устраивал мелкие шалости, затем в формате экстренного выпуска объявили о краже буквы. Даже удалось заснять преступника с поличным – в кадре он невозмутимо катил добычу к будущему гнездовью. Так сформировалась сюжетная линия, а персонаж обрел характер.

В районах Москвы, где сосредоточены digital-специалисты, появились постеры в духе вестерн-объявлений: «В розыске особо опасный пернатый».

Для подключения к расследованию требовалось отсканировать QR-код и перейти в Telegram Mini App, где начинался квест по поиску крылатого злоумышленника.

Таким образом событийная активность переросла в многоканальную историю. Участники конференции получили продолжение знакомого сюжета, а новая аудитория могла подключиться через дополнительные точки контакта.

Корпоративные ценности через призму детектива

В Telegram Mini App пользователь примерял роль следователя. Развитие сюжета зависело от принимаемых решений, демонстрирующих командные принципы работы. При этом бот не использовался как инструмент оценки кандидатов – это был способ показать корпоративную культуру через интерактивное взаимодействие.

Например, игрок сталкивался с выбором действий при ограниченном времени: «Обнаружены три серо-графитовых пера. Ветер разносит улики. Что предпримешь?» В другом эпизоде ключевой свидетель давал неожиданные показания, заставляя пересматривать версию событий.

75% начавших квест дошли до финальной точки.

Для организаторов эта цифра стала подтверждением – аудитория готова проходить многоступенчатые механики при сохранении интриги на протяжении всего пути.

Драгоценность в подсолнухе

Главным призом стало ювелирное изделие в форме золоченой семечки. Совместно с мастером несколько месяцев велась работа над эскизами, подбиралась фактура и пропорции, чтобы сохранить узнаваемость при создании полноценного украшения. Только после многочисленных проб удалось найти баланс между ироничным замыслом и ювелирным исполнением.

Для завершенности истории кулон поместили в упаковку от семечек, которую упаковали в бархатный футляр, стилизованный под продукцию премиальных ювелирных домов.

Так простой сувенир стал связующим элементом всех этапов проекта.

Анастасия Афанасьева, руководитель группы по внешним коммуникациям и бренду работодателя MAGNIT OMNI:

Нам важно было показать корпоративные ценности не через прямые заявления, а через взаимодействие с проектом. Поэтому с каждым этапом аудитория глубже погружалась в нашу философию работы.

Полученные инсайты

Организаторы убедились, что событийные активности могут жить значительно дольше самого мероприятия. Удачная идея способна стать основой продолжительной коммуникации, давая аудитории повод для повторного контакта с брендом.

Еще один вывод – один яркий образ может стать стержнем всей кампании. В случае MAGNIT OMNI именно пернатый герой объединил разрозненные элементы в единое повествование.

Наконец, важна проработка деталей. Эксклюзивное ювелирное изделие стало логичным завершением истории. Когда приз продолжает сюжет, он запоминается гораздо сильнее.

Полина Лукьянова, контент-продюсер MAGNIT OMNI:

Ключевой задачей было сохранение целостности повествования. Мы постоянно сверяли, чтобы каждый новый элемент – от квеста до приза – воспринимался не изолированно, а как часть единой истории.

Итоговые показатели

По результатам кампании достигнуто:

  • суммарно более 3 млн охвата;
  • 75% участников завершили квест;
  • аудитория Telegram-канала выросла на 20%;
  • всего 1,5% оттока новых подписчиков после окончания активностей;
  • 15% участников прислали резюме;
  • срок закрытия вакансий сократился на 4,7% в период проведения проекта.

Ключевое заключение

Главный урок прост: рассматривая мероприятие не как разовую активность, а как начало продолжительной коммуникации, можно поддерживать взаимодействие с аудиторией и после его окончания. Такое взаимодействие способно перерасти в устойчивое сообщество вокруг бренда.

Сегодня MAGNIT OMNI воспринимает конференции одновременно как площадку для первого контакта и как возможность запустить длительную историю, живущую значительно дольше самого события.

Участники проекта

MAGNIT OMNI (клиент):
Руководитель направления по развитию бренда работодателя и корпоративной культуры: Екатерина Ковалева
Руководитель группы по внешним коммуникациям и бренду работодателя: Анастасия Афанасьева
Контент-продюсер: Полина Лукьянова

ИНСТАНТ (агентство):
Продюсер проекта: Владислав Бабченко
Креативный директор: Иван Поцелуев

guest

0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии